返回博客

最大限度地留住用户:长期参与和忠诚度策略

留住用户的关键在于通过提供质量保证、忠诚奖励、方便获取决策所需的信息以及愉悦的导航体验来建立长期关系。
最大限度地留住用户:长期参与和忠诚度策略

什么是

用户保留

在创造成功的用户体验(UX)方面,用户留存是拼图中的重要一环。这就是要确保您的用户不断回来,并对您所提供的产品和服务产生好感。这就好比让宇宙中的星星继续在夜空中闪耀。

同样,这需要参与战略和营销努力,以确保客户保持长期忠诚,并尽可能吸引新客户加入。这也意味着要跟踪客户流失、忠诚度计划、用户行为、内容参与和反馈调查等指标。

从根本上说,用户留存是指通过以下方式与用户建立长期关系:在解决用户问题或满足用户需求时提供质量保证;提供有效的沟通渠道;对用户表现出的忠诚度给予奖励;方便用户获取与购买相关的决策所需的信息;在整个平台上获得愉悦的导航体验;准确掌握商品和服务的交付时间等。实现用户留存意味着要全面了解客户从购买前活动(如研究选项)到购买后职责(包括故障排除和退款)的行为。

实例  

用户保留

  1. 创造与所提供产品和服务相关的积极情感
  2. 参与战略和营销活动
  3. 跟踪客户流失、忠诚度计划和用户操作
  4. 内容参与和反馈调查  
  5. 解决用户问题或满足用户需求时的质量保证
  6. 有效的沟通渠道
  7. 表现忠诚的奖励  
  8. 方便获取与采购有关的决策所需的信息  
  9. 愉悦的平台导航体验  
  10. 货物和服务交付时间的准确性

的好处  

用户保留

  1. 缩短入职时间:尽量减少用户注册产品/服务的步骤,可以显著提高用户留存率。通过为客户提供尽可能简单的体验,可以帮助他们快速上手并运行--最好是在他们还对您提供的服务充满热情的时候。
  2. 保持个性化:个性化是定制内容的关键所在,这些内容能与用户产生共鸣,并直接针对他们的个人需求或兴趣;例如,在他们的账户仪表板上发送有针对性的电子邮件、推荐和通知。这样做有助于在他们和贵公司之间建立更亲密的联系,让用户对网站上的互动有一种控制感,从而提高参与度。
  3. 注重客户支持和满意度:没有优质的客户服务,就不会有用户的忠诚度;可访问性在此发挥着重要作用--让他们在需要帮助时能够快速访问,对留住用户有奇效。此外,及时回复不仅能让客户知道你重视他们的业务,还能通过持续的沟通建立信任,让客户随时可以联系你,咨询或查询公司提供的产品/服务。

甜蜜的事实与统计

  1. 用户平均需要 20 次互动才能真正 "留住 "与产品或服务相关的体验。
  2. 67% 首次访问并购买的在线零售客户很可能会成为回头客,只要他们的应用留存率足够高。
  3. 如果用户最初与某款应用程序的互动很糟糕,那么只有 11% 的用户会在两天后再次使用该应用程序,而满意度较高的用户则更有可能再次使用该应用程序,比例为 26%。
  4. 功能升级会对用户留存产生巨大影响;66% 体验过易用性升级的用户会返回,而没有升级功能的用户只有 25%。
  5. 约有 41% 的用户会在找不到所需内容时放弃网站,仅有 12% 的用户会在离开网站后一周内再次访问,因为他们对网站体验不满意。
  6. 53%的用户会在三个月内继续使用某款应用程序,而在用户体验设计元素中未加入游戏化和奖励系统等参与活动的应用程序中,这一比例仅为 39%。
  7. 走出去探索新的地方并不能直接帮助你留住用户群,但将你的产品/服务与热门地点联系起来却可以!
最大限度地留住用户:长期参与和忠诚度策略

的演变  

用户保留

自用户体验诞生以来,用户留存一直是用户体验领域不可或缺的一部分。通过重新审视和改进体验来留住客户的理念一直被用作推动参与、保持客户忠诚度和增加收入的一种方式。随着技术的不断进步,公司留住用户的方法也在不断改进。

早期,用户留存工作主要体现在采用简单入职流程或添加新功能通知的应用程序上。随后,人们开始专注于创造沉浸式体验,将用户满意度作为基于结论或强化驱动的目标。随后,人工智能开始发挥作用,可以根据客户的个人旅程定制更加个性化的参与方式。机器学习使公司能够跟踪重要的使用指标,如停留时间、互动频率和响应时间--所有这些都是为了更好地了解每个用户的独特需求和兴趣。

如今,用户留存的核心是确保客户在使用您的产品或服务的整个过程中保持参与。从 A/B 测试活动到激励定期回访的游戏机制,各公司都在使用这些方法,以最大限度地提高效果。在这一发展阶段,留住用户不仅仅是留住他们,而是通过个性化的方式进一步留住他们,例如根据先前展示的消费者行为模型定制营销信息--很明显,我们已经从简单的时不时提示状态更新取得了长足进步!

渴望高级网络?
让 Uroboro 将您的网站打造成一个能转化访客并具有行业权威性的杰作。
左箭头右箭头

我们最近的

我们的所有文章